| Автор перевода: Майкл "Antares" Клишин | Предыдущая | Следующая | Оглавление |
Flash Player 6.
Класс Shared object является мощным средством, позволяющим приложениям, запущенном на одном компьютере, обмениваться данными и хранить их. Самым понятным описанием shared objects будет назвать их Flash-аналогом cookies.
Local shared object (далее LSO) может использоваться для хранения данных, например, SharedObject.getLocal() создает shared object в памяти плеера, подобно калькулятору, хранящему значение в памяти. Так как shared objects хранятся локально, Flash сохраняет их при окончании проигрывания ролика. При следующем открытии ролика можно будет получить сохраненное значение. Однако, если присвоить shared object значение null до окончания проигрывания, никаких данных сохраняться не будет.
Чтобы создать LSO, используйте следующий синтаксис:
// Создаем LSO
var so:SharedObject = SharedObject.getLocal("foo");
LSO хранятся на клиентской машине, занимая определенный объем свободного дискового пространства.
По умолчанию, Flash может сохранять посредством LSO до 100 килобайт данных. При попытке сохранить большее количество данных, Flash Player выведет диалоговое окно Local Storage, позволяющее пользователю разрешить или запретить роликам из указанного домена сохранять данные локально. (Убедитесь в том, что размер Сцены в вашем ролике не меньше 215 x 138 пикселов; это минимальный размер, необходимый Flash для отображения диалогового окна.)
Если пользователь выбирает пункт Allow, объект сохраняется и вызывается обработчик событияSharedObject.onStatus со значением свойства code равным SharedObject.Flush.Success; если пользователь выбирает пункт Deny, объект не сохраняется и SharedObject.onStatus вызывается со значением свойства code равным SharedObject.Flush.Failed.
Пользователь также может установить постоянные настройки для данного домена, кликнув правой кнопкой (Windows) или с прижатой Control (Macintosh) в окне плеера, затем выбрав пункт контекстного меню Settings и далее панель Local Storage.
Программно изменить эти настройки нельзя, однако можно отобразить панель Local Storage, чтобы пользователь сделал свой выбор, используя метод System.showSettings(1).
Следующий список показывает связь выбора пользователя с максимальным объемом хранимых в LSO данных:
SharedObject.flush() возвращает false.SharedObject.flush() будут возвращать "pending", и каждый раз будет появляться диалоговое окно с запросом о выделении дискового пространства для сохранения данных.SharedObject.flush() возвращает true в случае, если указанная пользователем квота места на диске не превышена. Если LSO необходимо больше места, SharedObject.flush() возвращает "pending" и отображается диалоговое окно с запросом.Также, если пользователь выбирает значение меньше, чем в данный момент используется LSO, плеер предупреждает пользователя, что данные будут потеряны.
Замечание: Для Flash Player в среде разработке лимит на объем сохраняемых данных равен количеству свободного места на диске.
|
Метод |
Описание |
|---|---|
|
Очищает SO (shared object) и удаляет его с жесткого диска. |
|
Сохраняет данные в SO на жестком диске. |
|
Возвращается ссылку на существующий на данном компьютере SO. |
|
Возвращает размер SO в байтах. |
|
Свойство |
Описание |
|---|---|
|
Набор аттрибутов, присвоенных свойству |
|
Обработчик события |
Описание |
|---|---|
|
Вызывается при ошибке, предупреждении или выводе другой информации пользователю. |
Для информации по созданию SO смотри SharedObject.getLocal().
| Смотреть комментарии LiveDocs | Предыдущая | Следующая | Оглавление | |